Abstract :Bu çalışmada Unity 3D oyun motoru ile araçların plaka takibinin simülasyonu yapılmıştır. Araçlara belirli bir yol güzergahı ve belirli bir hız verilerek kameralardan takibi yapılmıştır. Simülasyonda 16 kamera ve 3 araç kullanılmıştır. Hangi kameradan hangi aracın geçtiği ve araçların geçiş saati gibi bilgiler Microsoft SQL veritabanında saklanmıştır. Kameralardan elde edilen verilerin karşılaştırılması için iki aracın kamera ve saat bilgileri veritabanından çağrılmıştır. Bu iki kamera noktası arasındaki mesafenin tespiti için Dijkstra algoritmasından faydalanılmıştır. Araçların plakalarının aynı olması durumunda aralarındaki mesafe ve geçiş süresi bilgileri ile araçların bu mesafeyi katedip edemeyeceğinin tespiti yapılmıştır. Böylelikle araçlardan birinin sahte plaka kullanıp kullanmadığı belirlenmiştir. Keywords : Unity 3D, Microsoft SQL, Dijkstra algoritması, sahte plaka