Abstract :Dijital Teknolojiler, Üç boyutlu görselleştirme Programları, farklı modelleme yöntemleri diğer mühendislik alanlarında olduğu gibi Mimarlık alanında da yoğun bir şekilde kullanılmaktadır. Bu çalışmada Maltepe Üniversitesi Mimarlık ve Tasarım Fakültesinde İç Mimarlık Bölümü Yüksek lisans programında yürütülen bir projenin modeli ve modele geçiş süreci ele alınacaktır. Proje konusu Kadıköy de bir "Seramik Kafe" tasarımıdır. Kafe projesi aynı zamanda bir atöyle-toplanma yeri, seminer ve workshopların yapıldığı bar ve satış birimini de içeren çok amaçlı bir iç mekan projesi tasarımıdır. Bu çalışma seramik bölümü mezunu ödüllü bir tasarımcı olan Berk Arıl ile yürütücüsü mimar Türkan İrgin Uzun un ürünüdür. Projede kullanılan 3d Max programının kısa tarihçesine de değinilerek, Proje ile paralel sürdürülen modelleme teknikleri, öğrenme sürecinin tasarımcının görselleştirme becerisine katkıları, sahneye nasıl yansıttığı, tasarımlarında nasıl kullanabildiği, gibi konularda elde edilen sonuçların sunulacağı ve değerlendirileceği örnek bir çalışma modelidir. Çalışmada Seramik kafenin tasarım kararları, 3d modele aktarımı, malzeme seçimi, ışık ayarlarıyla birlikte bitmiş bir tasarımın, sahne donatılarının kararları ve sonuçları modellemenin görsel sonuçlarıyla birlikte sunulacaktır. Keywords : Dijital tasarım, dijital modelleme, dijital görselleştirme, 3d Max, iç mekan, mimari modelleme, mimari görselleştirme, mimarlık, iç mimarlık, iç mekan, seramik atölyesi, yüksek lisans projesi