- Girişimcilik İnovasyon ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi
- Vol: 1 Issue: 2
- Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler
Dijital Oyunlar ve İstihdam: Türkiye İçin Öneriler
Authors : Eyüp Akçetin, Ufuk Çelik, Abdulkadir Yaldir, Deniz Herand
Pages : 136-153
Doi:10.31006/gipad.344781
View : 16 | Download : 12
Publication Date : 2017-12-09
Article Type : Research
Abstract :Bilgi ve iletişim teknolojilerindeki yeni gelişmeler dijital bir dünyaya adım atmamızı sağlamıştır. Dijital dünya ise dijital bir ekonomiye dönüşmekte ve bu dönüşümden dijital ürünlerin katma değeri doğrudan etkilenmektedir. Hollywood filmlerinin yerine artık dijital oyunlar almış, dijital oyun sektörü katma değeri ve istihdamı yüksek bir sektör haline gelmiş ve hasılatı ise sinema endüstrisinin iki katını aşmıştır. Dijital oyun endüstrisi kriz dönemlerinde bile etkilenmeden büyüyen sektörlerin başında gelmektedir. Dijital oyun endüstrisi teknolojik olarak en güçlü ülkelerde kendine uygun iklimi bulmuş ve en çok gelir getirici oyunların ve yan ürünlerin tasarlanması ve satışı yine bu ülkelerde yapılmıştır. Dijital oyun endüstrisi istihdam ve sosyal alandaki diğer faaliyetler yanında, sinema gibi birçok sanatsal öğeyi ve sosyal mesaj da barındıran bir alandır. Bu nedenle, Türkiye’nin dünyaya kendini doğru tanıtması ve ifade etmesi açısından katma değeri yüksek dijital oyun sektöründe yeterli söz sahibi olması kaçınılmazdır. Bu çalışma kapsamında dijital oyun sektörünün genel olarak ekonomik analizi karşılaştırmalı bir şekilde yapılmaya çalışılmış ve Türkiye’nin bu fırsatı en iyi şekilde değerlendirmesine yönelik önerilerde bulunulmuştur.Keywords : İstihdam, Dijital Oyunlar, Oyun Endüstrisi ve Türkiye